Pour cet exercice nous allons récupérer l’animation du déplacement de fantôme 👻 réalisée dans un exercice précédent. Cependant, comme tout bon fantôme, celui-ci devra se figer lorsque Mario le regardera 👀

Aperçu du résultat 👇

Matériel

Requis

  1. Le bouton "Mario" ajoute/enlève pour vous la classe .pause sur la balise <body> lorsque cliqué. Faites en sorte que Mario soit à l'extérieur de la fenêtre par défaut et entre dans celle-ci en l'espace de 300 millisecondes lorsque cette classe est présente.

  2. Dès que Mario est présent, le fantôme doit se figer sans plus attendre.

  3. Dès que Mario disparait, le fantôme doit reprendre son animation.