Pour cet exercice, vous allez compléter un des jeux de hasard les plus connus, soit pile ou face ðŸª™.

Aperçu du résultat 👇

Matériel

Requis

  1. Stocker dans des variables la pièce de monnaie , ainsi que le bouton.

  2. Au clic du bouton, pigez aléatoirement un nombre qui sera soit 0 ou 1.

  3. Si le nombre obtenu est équivalent à 0, retirer la classe .pile à la pièce de monnaie.

  4. Si le nombre obtenu est équivalent à 1, ajouter la classe .pile à la pièce de monnaie.